читать дальшеТолько допрошла с Ксю Soma, хочется поделиться впечатлениями. А их действительно много.
Просто впечатления от игры. Сумбурно, без какого-либо умысла. Со спойлерами.Начать, пожалуй, стоит с того, что Soma - это не хоррор. Точнее, не совсем он. Большая часть ужастиков основана на внезапности и единственной цели - собственно напугать, эта же игра отличается мощнейшим сюжетом и атмосферой. По итогам прохождения была только одна реакция "пиздец какой-то", было стойкое ощущение, что изнасиловали прямо в мозг. Честно, после такого будет сложно начинать что-то еще довольно долго, боюсь что будет ощущение, что мне недодали.
До начала прохождения я видела скрины, которые не дали мне представления о том, о чем игра. Первая мысль - что-то о космосе, инопланетные существа, заброшенные станции и так далее. В принципе, я оказалась недалеко от правды, только с точностью да наоборот. Примерно на несколько километров вглубь.
Монстров на локациях немного, внезапности тоже. Единственное, все равно нужно постоянно оставаться начеку, иначе можно запросто впилиться в какую-нибудь тварь в проходе. Большая часть времени происходит в полутьме, поэтому все зависит от внимательности самого игрока. Графика очень приятная, звуковое сопровождение на высоте. Именно оно и создает немалую часть той атмосферы, которая царит всю игру. Иной раз приходилось просто вставать на месте и прислушиваться, стараясь понять, около тебя кто-то ходит или это просто показалось?
Сюжет... это нечто восхитительное. Несмотря на свою линейность, он строится на догадках и предположениях, которые на протяжении игры рушатся одно за другим, словно карточный домик. Порой эти предположения становятся особо бредовыми, и ты точно не знаешь, может ли такое вообще оказаться правдой. Сюжет мотает из стороны в сторону и перекручивает множество раз. Он словно головоломка. С каждой новой частью открывается новый взгляд, который дает новое понимание происходящего.
Что хочется отметить отдельно, так это психологические и философские аспекты игры. Тут этого добра полно. Монологи гг, Саймона , его осознание того, что происходит, все это довольно сильно бьет по психике и оставляет свои следы и желание обдумать то, что ты только что увидел или прочитал. На протяжении игры встречаются самые разные герои, живые и не очень, органические или уже потерявшие свою суть. Каждый из них обладает своим характером и реально вызывает эмоции. Все построено так, что ты уже не воспринимаешь их как пустые болванки. Думаю, только самый черствый человек не почувствует ничего, пройдя игру.
Отдельно хочется сказать про осознание, оно тоже играет огромную роль в сюжете и игре в целом. С самого начала игры идет непонимание того, как Саймон вообще попал на эту базу и того, как такое вообще могло произойти. Далее - осознание, что он - это не он вообще, а лишь копия, помещенная в неорганическую оболочку. Робот. Машина. Но на этом сюжет не останавливается и далее идет осознание того, что тот, настоящий Саймон умер сотню лет назад. И что тот мир, в котором оказалась копия - это больше не та Земля, к которой он привык. Осознание того, что ты находишься на подводной станции, один, а на поверхности не осталось ничего живого. Еще дальше - осознание того, что оболочка для образа - это на самом деле машина лишь на половину. А вторая половина - бывшая сотрудница станции.
Постоянные принятия решений тоже бьют только в путь. По своей сути все они - проверка на гуманизм. На протяжении игры мы то и дело встречаем существ, которые когда-то были живыми людьми. И мы можем решать - оставить их в покое, чтобы они влачили свое существование или прервать мучения. Таких ситуаций будет много. И над каждой действительно хочется думать. Одна из таких ситуаций - стирание информации о настоящем Саймоне, том, что когда-то жил в Торонто. Или уничтожение еще одной копии, которая просто оказалась не в том теле. Или прощание с последним человеком на Земле.
Концовка - это одна отдельная большая и злостнейшая шутка над бедным мозгом. Вот именно после нее хочется спросить "что за пиздец сейчас произошел". Честно, вот именно так. Саймон доходит до крайней точки сюжета, переживает все эти ужасы, достигает цели... Он считает те самые гребаные 20 секунд до момента, когда проблема вроде будет решена... и тут, приходит понимание, что все осталось, как есть. Он остался на заброшенной станции на глубине 4 километров посреди Атлантического океана. В мире, где больше никого нет. Шок, ругань. И его единственная спутница тоже покидает его. И он остается один. С осознанием того, что его копия получила шанс на другую жизнь.
Концовка после титров радостна только на первый взгляд. Саймон, у которого все получилось, который спасен. И мысль о том, что виртуальное пространство, куда был загружен его образ - это всего лишь ограниченная область, которая неспособна развиваться и жить. Ограниченный набор людей, ограниченная территория и действия. Циклический ад, который будет продолжаться много лет.
Думаю, я еще долго буду отходить от этой игры. Давно не было такого желания все обдумать и прокрутить в голове еще раз.
Просто впечатления от игры. Сумбурно, без какого-либо умысла. Со спойлерами.Начать, пожалуй, стоит с того, что Soma - это не хоррор. Точнее, не совсем он. Большая часть ужастиков основана на внезапности и единственной цели - собственно напугать, эта же игра отличается мощнейшим сюжетом и атмосферой. По итогам прохождения была только одна реакция "пиздец какой-то", было стойкое ощущение, что изнасиловали прямо в мозг. Честно, после такого будет сложно начинать что-то еще довольно долго, боюсь что будет ощущение, что мне недодали.
До начала прохождения я видела скрины, которые не дали мне представления о том, о чем игра. Первая мысль - что-то о космосе, инопланетные существа, заброшенные станции и так далее. В принципе, я оказалась недалеко от правды, только с точностью да наоборот. Примерно на несколько километров вглубь.
Монстров на локациях немного, внезапности тоже. Единственное, все равно нужно постоянно оставаться начеку, иначе можно запросто впилиться в какую-нибудь тварь в проходе. Большая часть времени происходит в полутьме, поэтому все зависит от внимательности самого игрока. Графика очень приятная, звуковое сопровождение на высоте. Именно оно и создает немалую часть той атмосферы, которая царит всю игру. Иной раз приходилось просто вставать на месте и прислушиваться, стараясь понять, около тебя кто-то ходит или это просто показалось?
Сюжет... это нечто восхитительное. Несмотря на свою линейность, он строится на догадках и предположениях, которые на протяжении игры рушатся одно за другим, словно карточный домик. Порой эти предположения становятся особо бредовыми, и ты точно не знаешь, может ли такое вообще оказаться правдой. Сюжет мотает из стороны в сторону и перекручивает множество раз. Он словно головоломка. С каждой новой частью открывается новый взгляд, который дает новое понимание происходящего.
Что хочется отметить отдельно, так это психологические и философские аспекты игры. Тут этого добра полно. Монологи гг, Саймона , его осознание того, что происходит, все это довольно сильно бьет по психике и оставляет свои следы и желание обдумать то, что ты только что увидел или прочитал. На протяжении игры встречаются самые разные герои, живые и не очень, органические или уже потерявшие свою суть. Каждый из них обладает своим характером и реально вызывает эмоции. Все построено так, что ты уже не воспринимаешь их как пустые болванки. Думаю, только самый черствый человек не почувствует ничего, пройдя игру.
Отдельно хочется сказать про осознание, оно тоже играет огромную роль в сюжете и игре в целом. С самого начала игры идет непонимание того, как Саймон вообще попал на эту базу и того, как такое вообще могло произойти. Далее - осознание, что он - это не он вообще, а лишь копия, помещенная в неорганическую оболочку. Робот. Машина. Но на этом сюжет не останавливается и далее идет осознание того, что тот, настоящий Саймон умер сотню лет назад. И что тот мир, в котором оказалась копия - это больше не та Земля, к которой он привык. Осознание того, что ты находишься на подводной станции, один, а на поверхности не осталось ничего живого. Еще дальше - осознание того, что оболочка для образа - это на самом деле машина лишь на половину. А вторая половина - бывшая сотрудница станции.
Постоянные принятия решений тоже бьют только в путь. По своей сути все они - проверка на гуманизм. На протяжении игры мы то и дело встречаем существ, которые когда-то были живыми людьми. И мы можем решать - оставить их в покое, чтобы они влачили свое существование или прервать мучения. Таких ситуаций будет много. И над каждой действительно хочется думать. Одна из таких ситуаций - стирание информации о настоящем Саймоне, том, что когда-то жил в Торонто. Или уничтожение еще одной копии, которая просто оказалась не в том теле. Или прощание с последним человеком на Земле.
Концовка - это одна отдельная большая и злостнейшая шутка над бедным мозгом. Вот именно после нее хочется спросить "что за пиздец сейчас произошел". Честно, вот именно так. Саймон доходит до крайней точки сюжета, переживает все эти ужасы, достигает цели... Он считает те самые гребаные 20 секунд до момента, когда проблема вроде будет решена... и тут, приходит понимание, что все осталось, как есть. Он остался на заброшенной станции на глубине 4 километров посреди Атлантического океана. В мире, где больше никого нет. Шок, ругань. И его единственная спутница тоже покидает его. И он остается один. С осознанием того, что его копия получила шанс на другую жизнь.
Концовка после титров радостна только на первый взгляд. Саймон, у которого все получилось, который спасен. И мысль о том, что виртуальное пространство, куда был загружен его образ - это всего лишь ограниченная область, которая неспособна развиваться и жить. Ограниченный набор людей, ограниченная территория и действия. Циклический ад, который будет продолжаться много лет.
Думаю, я еще долго буду отходить от этой игры. Давно не было такого желания все обдумать и прокрутить в голове еще раз.
@темы: Игровые бредни